Dieses Skript ist eine extrem vereinfachte Schnittstelle des Counter Strike Map Builders (Valve Hammer Editor)
Damit können Sie einfache Karten mit Ihrem Internetbrowser erstellen.
Es ist zu beachten, dass die Elemente, sobald sie erstellt wurden, in der Mitte der Karte erscheinen.
So erstellen Sie Ihre erste Karte
Es wird empfohlen, sich vor dem Beginn Ihrer Karte eine Vorstellung davon zu machen, was Sie erstellen möchten.
Die ersten Wände :
Während Sie auf "Choose a texture" oder das Bild unten klicken, erscheint ein Menü, in dem Sie die Textur Ihrer zukünftigen Wand auswählen können.
Wenn Sie einmal auf "Wand erstellen" klicken, erscheint sie in der Mitte des Diagramms.
Um es auf dem Diagramm zu verschieben, wie Sie es mit Dateien zwischen 2 Repertorien tun.
Um die Größe zu wählen, verwenden Sie das Symbol unten in der Zeile und Sie können die Größe neu dimensionieren
Setzen Sie so viele Wände wie Sie möchten, es ist auf jeden Fall kostenlos, aber Achtung, es nicht zu missbrauchen, wenn nicht das Spiel darunter leiden könnte (siehe unten)
Texturen, Himmel und Boden...:
Ein Klick auf "Parameter der Karte" öffnet ein Menü, das die Auswahl ermöglicht:
- Gelände: Hangar, Sport, Weltraum (mit dem Beben3)
- Eine Textur für die Wände, die die Karte umgeben (nutzlos für den Weltraum)
- Eine Textur für den Boden
- Ein Himmel (nur nützlich für den Boden "Sport")
All diese Texturen und Himmel sind bereits fest in Counter-Strike integriert, daher müssen Sie weder WAD noch erneut Sky herunterladen.
Save, Load:
Speichern-Schaltfläche wird verwendet, um Ihre Karte zu speichern
Laden öffnet ein kleines Menü, mit dem Sie:
Laden: Um eine Karte von Ihrem PC zu laden
Karte XXX laden: Kartennummer X vom Server laden.
Zufällige Karte laden: Eine Karte zufällig vom Server laden.
Erstellungsratschläge (Gebote und Verbote) :
Sie können Kisten anpassen, um Hindernisse zu springen und zu überwinden.
Hier, ich denke ein wenig, alles gesagt zu haben.
Ich weise darauf hin, dass sich diese Schnittstelle immer im Beta-Test befindet, daher kann es sein, dass Ihre Karte nicht kompiliert ist oder Fehler in der Schnittstelle enthalten sind.