Ce script est une interface extrêmement simplifiée de l'éditeur de carte de Counter Strike (Valve Hammer Editor)
Il vous permettra de créer des maps basiques à partir de votre browser Internet.
A noter que dès que les éléments sont crées, ils apparaissent au centre de la map.
Créer votre 1ère map
Il est conseillé avant de commencer votre carte d'avoir une petite idée de ce que vous aller créer.
Faire les 1er murs :
En cliquant sur "Choisir une texture" ou sur l'image en dessous un menu apparaît vous permettant de choisir la texture de votre futur mur.
Une fois choisie, cliquer sur "créer un mur", il apparaît ensuite au milieu de la carte.
Déplacer le sur la carte comme vous le faites avec des fichiers entre 2 répertoires.
Pour choisir sa taille, utiliser l'icône en bas à sa droite et vous pourrez le redimensionner
Mettez autant de murs que vous le désirez, de toute façon c'est gratuit, mais attention à ne pas en abuser, sinon le gameplay pourrait en souffrir (voir plus bas)
Textures, ciel, et sol... :
Cliquer sur "Paramètre de la map" ouvre un menu permettant de sélectionner:
-Des terrains : hangar, plein-air, espace (à la quake3)
-Une texture pour les murs qui entourent la map (inutile pour espace)
-Une texture pour le sol
-Un ciel (seulement utile pour le terrain "plein-air")
Toutes ces textures et ciels sont déjà integrés à counter-strike, donc pas besoin de télécharger de WAD ou de nouveau ciel.
Save, Load:
Save sert à sauvegarder votre carte
Load ouvre un petit menu qui permet de :
Load : Charger la map sauvegardée sur votre pc
Load map XXX : Charge la map n. X présente sur le site
Load random map : Charge une map au hasard sur le serveur.
Conseil pour réussir votre map(à ne pas faire) :
Vous pouvez mettre des caisses cote à cote pour pouvoir sauter et passer des murs.
Je rappelle que cette interface est toujours en bêta-test donc il se peut que votre map ne se compile pas ou qu'il existe des bugs dans l'interface.